ゲーム業界と共に歩んで12年。これからも「勤勉」「誠実」「親身」で頑張ってまいります。

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事業紹介


弊社について ビジネスフィールド マーケティングフロー


ゲーム業界と共に12年。

弊社の歴史は、ゲーム業界と共にあったと言えます。そして、これからもそうでしょう。弊社は、1996年に設立されましたが、設立当初、西新宿の小さなビルの1フロアを弊社とゲーム会社2社の3社でシェアしていた関係から、自然にゲーム業界とのお仕事が増えて行ったのです。1996年当時は、ちょうどプレイステーションとセガサターンとニンテンドー64の3ハードが共に販売数を拡大させていた時期。多くのゲーム会社がディベロッパーからパブリッシャーへと転身し、業界は活気づいていました。新規参入した多くの新興パブリッシャーは、マーケティングノウハウに乏しい会社が多く、弊社がその部分をお手伝いさせて頂く機会が自然に増えて行ったのです。

広告プランだけでなくゲームマーケティング全般に関わる。

プロモーションにあたって、決して多くは無いバジェットの中で最大限の販促効果を出す為に創意工夫を重ねました。例えば「営業がいないので変わりに営業してくれないか?」「ゲーム店店頭を盛り上げたい!」等の多くの要望に一つ一つ応えて行きました。12年前にはまだラウンダーと言う名称もありませんでしたが、ゲーム流通各社・各店舗を弊社スタッフが訪問し、「なんでゲームメーカーじゃない所が営業にくるんだ!」等と言われながらも徐々に信頼関係を築いて行きました。また「ゲーム誌に大きく取り上げられたい!」と言うお客様の為に、第一報の露出から、発売後の攻略記事、プレゼントパブに至るまで、ゲームPRならではの広報戦術を実践。弊社のユニークな取り組みは「じゅげむ」でも取り上げられました。そして、この頃のサービスがベースとなって、現在の弊社オリジナルサービスが形作られていったのです。

コンシューマゲームからPCソフト、オンラインゲーム迄。

ゲーム流通をはじめ家電量販店等での実績から、PCソフト全般で多くのお仕事を受注出来るようになり、それに伴って会社も順調に成長しました。特に2002年に日本初の本格的MMORPGのプロモーションを担当、その後も多くのオンラインゲームタイトルのマーケティングに携わって参りました。東京ゲームショウ(TGS)のブース企画運営は、97年春から一度も外す事無く受注しており、弊社の最も得意とするコンベンションの一つです。

新たな領域、パチンコ・パチスロ業界、そしてインバウンド。

ここ数年、同じエンタテイメント産業と言う事でパチンコ・パチスロ業界のお取引も増えております。ゲームソフトのプロモーションとTGSの演出のノウハウを活かして、多くのお客様に評価を頂いております。また、2004年より新しい分野としてインバウンドツーリズム(訪日旅行)のマーケットにおいて、広くプロモーションの仕事に携わっております。弊社が発行する「東京導遊図」は、多くの訪日旅行者にご活用頂いております。

これからも「勤勉」「誠実」「親身」で頑張ってまいります。

「勤勉」「誠実」「親身」は、弊社社員の行動指針です。弊社は、2008年7月で13年目に入ります。これからも「勤勉」「誠実」「親身」の精神でお客様のお役に立って行く所存です。今後もご支援よろしくお願い致します。

代表取締役
斎藤 柾寛




 
 
 
 
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